Screenshot Video Tutorial :
langkah langkah :
1. Buka aplikasi Blender
2. Pilih menu File --> User Preferences --> Input
Kemudian beri tanda centang pada Emulate Numpad --> Save As Default
3. Pilih menu Add --> Mesh --> UV Sphere
4. Untuk merubah sudut pandang Tekan 1 = front dan tekan 5 = orthogonal
5. Ubah pilihan dari Object Mode --> Edit Mode
6. Putar objek tersebut dengan menekan
" R "= Rotate, " Y "= Sumbu Y kemudian tekan "90" [ R+Y+90 ]
7. Tekan "A" untuk Unselect / select all
8. Untuk menyeleksi setengah lingkaran, tekan "B"= Blok, klik kiri tahan lalu drag dari tengah lingkaran
sampai sisi kiri lingkaran
9. Untuk menghapus, tekan "DELETE" pilih "Vertices"
10. Ulangi langkah nomor 8 dan 9
11. Miringkan sedikit dengan menekan "Scroll+Drag" untuk Free Panning
12. Seleksi bagian yang bolong dengan tekan "B+klik kiri drag"
13. Tekan "F" untuk menutup bagian tengah objek lingkaran yang terlihat tidak tertutup
14. Tekan "Ctrl+E" untuk Mark seam, Lalu tekan "A" untuk Unselect maka akan muncul garis berwarna
merah, yang berguna untuk memotong bagian objek pada saat di Unwrap
15. Lakukan Splitting windows, Arahkan kursor mouse pada sudut window yang ada garis garis yang
dilingkari merah, Kemudian "klik kiri" mouse, lalu tahan dan geser hingga membelah dua
16. Kemudian siapkan gambar texture bumi dan inti dalam lapisan bumi yang telah menjadi satu gambar
17. Ubah salah satu view dari DefaultUV --> Editing .Untuk melihat hasil potongan yang sebelumnya yang
telah di Unwrap.
18. Pilih ImageOpen --> Image. Masukkan gambar bumi dan lapisan inti bumi tersebut
19. Tekan [ U ] Unwrap untuk menampilkan hasil potongan yang telah di Mark seam
20. Sesuaikan hasil Unwrap dengan menseleksi bagian yang ingin dirapihkan dan tepatkan pada bagian
gambar. Untuk memperkecil dapat menekan "S"=(Scale) lalu tekan "X"=(Sumbu X) ataupun tekan
"Y"=(Sumbu Y). jika ingin menggeser/memindahkan dapat menekan "G"
21. Ubah Edit Mode --> Object Mode dan mengganti pilihan Solid --> Texture
22. Ubah UV Editing --> Default, dan jadikan kembali view spliting windows menjadi satu tampilan
kembali
23. Tambahkan penerangan dengan memilih menu Add --> Lamp --> Hemi dan sesuaikan arah sinar tepat
ke objek
24. Dan selesai. bila perlu simpan pekerjaan kalian.